乐高传系列(五):从卖积木到卖童年梦——乐高乐园如何把品牌溢价拉到极致
大家好,我是薛铁鏻。
最近几年,我把大量的精力投入到对乐高(LEGO)的研究中。在我的工作室里,摆放着不少具有历史感的乐高模型。作为一名深耕教练领域、关注组织进化的“老手艺人”,同时也是英国 Lego SeriousWork 体系在中国的合作伙伴,我在这块积木跨越 90 年的兴衰史中,看到了一套近乎神迹的“系统进化论”。
今天,我想聊一个让所有品牌人和管理者都梦寐以求的课题:品牌溢价的终极来源。
你有没有想过,为什么一个成年人,平时在买日用品时可能斤斤计较,却会心甘情愿地为了几块塑料积木支付高昂的价格?甚至,他们愿意带着全家人,跨越半个地球,只为了去那个由积木堆砌的乐园里住上两个晚上?
因为乐高卖的从来不是积木,而是“未竟的童年梦”。

(1968年乐高乐园比隆开业入口历史照片,那份初生的兴奋)
第一部分:乐园诞生——从“工厂展示中心”到“梦想工厂”
在《乐高传》的历史辑录中,1960 年代是乐高从单品走向系统的关键期。随着塑料积木全球销量的飙升,乐高总部所在地——丹麦比隆(Billund)小镇开始发生一些奇妙的变化。
1. 1968 年:一次由于“拥挤”引发的升维
当时,由于乐高积木在欧洲太火了,无数的粉丝、家长带着孩子涌向比隆,想要看看这些神奇积木是怎么生产出来的。起初,奥勒和哥特弗雷德只是在工厂一角搞了个小型的展示厅,摆放了一些巨大的积木模型。但很快,展示厅就被挤爆了。
铁鏻视角: 作为一名深耕市场营销 20 年的“老兵”,我从这段历史中觉察到了一次极其重要的“需求漂移”。 用户想要的不再只是那盒积木,他们想要的是一种“进入这个系统”的特权。当时有人建议哥特弗雷德建个更大的博物馆。但哥特弗雷德表现出了他作为系统架构师的天才直觉——他不想要一个冰冷的博物馆,他想要一个活着的、能互动的、可以彻底沉浸其中的“世界”。
1968 年 6 月 7 日,第一座乐高乐园(LEGOLAND)在比隆开业。最初,哥特弗雷德保守估计第一年能有 20 万游客,结果开业短短几个月,游客量就突破了 60 万。
2. “只有最好才是足够好”在空间上的延伸
乐高乐园最震撼人心的地方在于 Miniland(微缩景观)。数千万块乐高积木拼出的世界地标、繁忙的港口、运作的铁路,一切都按比例微缩。
铁鏻视角: 我常说,标准决定了场域的能量。奥勒时代那“消失的两层漆”在这里演变成了对每一个乐高模型严丝合缝的执着。在乐园里,每一个模型必须经得起风吹日晒,必须保持那种万分之一毫米的精度美感。当你置身于千万块积木构建的世界中,你的大脑会自动关掉“价格计算器”,取而代之的是一种对创造力、对童真、对梦想的极致崇拜。

(1968年乐高乐园比隆空中历史老照片,小镇上突然多了这个梦幻世界)

(乐高乐园Miniland微缩景观早期历史照片,用积木拼的世界地标,让人叹为观止)

(1970年代家庭游客在乐高乐园玩耍历史老照片,全家沉浸的快乐)
第二部分:深度拆解——从卖产品到卖场景的品牌升华
为什么乐高乐园能把溢价拉到极致?我从商业逻辑的底层拆解出了三个核心杠杆。
1. 场景沉浸:情感连接的超级放大器
产品在家里玩,是“点”的接触;而在乐园里,是“场”的覆盖。 当你走进园子,闻到积木的味道,看到彩色的世界,听到孩子们的笑声,你的感官被完全接管。
铁鏻视角: 溢价的本质是“情绪价值”。乐园通过构建一个完全由乐高逻辑统治的闭环世界,让成年人暂时脱离了房贷、KPI 和职场压力。在这种场域下,你购买的不再是积木,而是对那种纯粹创造喜悦的“赎回”。
2. 从单一购买到“生活方式”的深绑
去过乐园的孩子,回家后对积木的忠诚度会发生质变。因为那些积木不再是散乱的零件,而是他们曾经在乐园里见过的、那个伟大世界的一部分。 乐园还反哺了产品:每一个新推出的套装,都可以在乐园里找到对应的现实场景。这种从“体验”到“拥有”的闭环,让乐高建立了一个竞争对手永远无法跨越的护城河。
3. 品牌的“圣地化”
乐高乐园让品牌具有了某种“神性”。它不再只是一家工厂,而是一个朝圣地。 铁鏻视角: 真正的品牌高段位玩法,是构建一个“圣地”。当你能够让用户跨越千山万水来找你,并在离开时觉得自己完成了一次精神上的“电量充填”,你的溢价能力就失去了天花板。
(乐高乐园Miniland早期微缩地标历史照片,百万积木拼出的梦幻世界)

(历史家庭在乐高乐园互动玩耍老照片,那份全家沉浸的温暖)
第三部分:教练心法——“场域建设”在对话中的唤醒
作为一名 ICF 认证的 MCC 大师级教练和 Lego Serious Work 认证引导师,我最强调的一件事就是:场域(Field)。
乐高乐园为什么能让一个死气沉沉的成年人瞬间焕发生机?因为它通过环境建设,强制大脑切断了“防御逻辑”,开启了“创造逻辑”。
1. 环境如何影响人的创造力
在我的教练对话中,我会刻意建设这种“乐高式”的场域。
-
平庸的场域:冰冷的会议室、等级森严的座次、干巴巴的 PPT。在这种场域下,人的大脑是收缩的,产出的全是安全但平庸的方案。
-
高能量的引导场域:就像乐高乐园一样,通过引入积木、通过圆形座次、通过安全且不带评判的协议,建设一个让参与者敢于说真话、敢于失败的空间。
2. “三层漆”式的场域底色
在我们的 Lego Serious Work 工作坊中,我会花大量的时间在“场域铺垫”上。 我会问案主:“在你的团队里,那个让人敢于玩、敢于拼、敢于错的场域建好了吗?” 如果场域的“漆”只有两层,充满了伪装和猜测,那么创造力永远不会醒来。真正的场域,必须具备乐高乐园那种“玩耍的严肃性”。

(LEGO Serious Work引导中,团队围坐沉浸拼模型,温暖氛围下创造力爆发)

(LEGO Serious Work工作坊真实场景,团队沉浸构建模型)
第四部分:异地管理——如何在不同城市克隆“品牌能量场”
我曾全程组建并运营了在上海、广州、西安、大连、青岛等地的分部。在那段异地管理的岁月里,我最头疼的问题就是:如何保持不同分部的“场域一致性”?
在上海分公司创业初期,我发现团队很容易被当地那种极速、紧绷的节奏带跑偏,导致我们核心的“教练式文化”被稀释。
铁鏻视角: 后来我意识到,我需要像建设乐高乐园一样,在每一个分部建立一个“文化场域桩”。 无论办公室大还是小,我们必须有共同的“对扣协议”和视觉场域。我要求每个分部都设立一个“共创区”,摆放积木和看板,强制团队在物理空间上发生“非正式链接”。 当这种场域建立起来后,我发现即便我不在上海,那个场域本身也会“教育”新员工:这里是鼓励创造的,这里是崇尚品质的。好的场域,就是最好的远程管理者。
第五部分:LSP与“未竟童年”的商业变现
在我们的 Lego Serious Work 工作坊中,常有高管在拼完模型后眼含泪水。 这不是脆弱,这是“未竟之梦”被唤醒的瞬间。 现实中的管理决策往往充满了妥协与无奈,但在积木的世界里,他们找回了那个最初想改变世界、想自由搭建的孩子。
铁鏻视角: 乐高乐园的成功,其实是精准捕捉到了成年人的“匮乏感”。 我们用金钱去购买那些我们小时候未曾被满足的创造欲。LSP 的商业价值,其实就是这种“童年能量”在成人商业语境下的降维释放。 当一个团队能够像孩子一样,没有防御地在桌面上进行“认真玩耍”时,那个场域产出的战略方案,往往比在 PPT 上论证三个月的方案更具生命力。
第六部分:结语——你的品牌卖的是产品,还是梦?
回望 1968 年比隆小镇的开园,哥特弗雷德其实是在为乐高注入一种“永恒的生命力”。
乐高乐园告诉我们:所有的溢价,最终都指向情感;所有的忠诚,最终都指向场景。
如果你是一个领导者,或者是一个创业者,请停下来看一看你的“场域”。你给你的员工、你的客户,提供的是一堆散乱的塑料积木,还是一个让他们流连忘返的乐园?
在这个内卷的时代,产品很容易被复制,但那种让人“忘掉压力、找回自我”的沉浸式场域,永远是最高级的溢价。
问问你自己:当你和客户交流时,你在构建一个交易,还是在构建一个梦?
我是薛铁鏻,一个陪你拆解商业与人生积木的老手艺人。
关于薛铁鏻
Coach8 创始人,ICF(国际教练联盟)MCC 大师级教练(第1850位)。曾任两家香港及内地上市公司副总裁,拥有 20 年丰富的商业管理与市场营销管理实战经验,特别是在跨区域分公司组建、异地运营及大规模团队管理方面有深厚积淀。作为英国 Lego SeriousWork 体系在中国的合作伙伴,致力于将乐高工作法与高管教练、团队引导深度结合,助力企业在复杂系统中找回核心创造力。